英雄联盟手游诺手e可以出发余震吗
在峡谷内,无论是征服者、丛刃(最近极大加强)的诺手对线能力都是很强的,有很高的单杀比率。
但还是那句话,峡谷不是大乱斗,模式的不同使得玩法肯定要做出改变。
在大乱斗内,诺手能够凭一己之力在大部分都是5v5团战的情况下完成像峡谷上路对线一样的单杀吗?显然是不太现实的。
所以在这个前提下,更需要注重的是进场之后的留人能力以及持续作战能力。
诺手的E可以触发余震,在雪球机制的前提下,E大多数情况都属于稳定控制,如果作为开团点,雪球之后上去,拉回对方,此时触发余震,能够让诺手做到:
1.稳定开启团战。
2.作为第一个开团的人,在触发余震后,能够吸收成吨的伤害。
3.诺手Q按照损失血量百分比来计算治疗量的机制使得诺手在吸收成吨伤害的情况下,还不容易瞬间蒸发,反而能够站住很久。
4.余震提供的伤害也不低,甚至不亚于现在版本的黑暗收割,此条下文符文收益表有数据。
所以余震是这个玩法的核心符文之一,在大乱斗多数局都是不缺输出但缺前排和开团的情况下,诺手带余震比之征服者、丛刃、黑暗收割、相位猛冲甚至是致命节奏都要更适合大乱斗这个模式(前提是想赢而不是想秀)。

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